Les Raccourcis Clavier, ou comment se simplifier la vie
Mode Vie
- Contrôle du Sim / Foyer
- Basculer au Sim suivant du foyer : (Espace ou N)
- Basculer à un Sim spécifique : (Clic sur le portrait du Sim)
- Verrouiller la caméra sur le Sim : (Clic-droit sur le portrait du Sim)
- Centrer la caméra sur le Sim actif : (Entrée)
- Contrôle du temps
- Mettre en pause le jeu : (P ou 0 ou ‘)
- Vitesse Normale/Rapide /Ultra Rapide : (1/2/3)
- Mouvement de la caméra
- Déplacer vers la gauche / la droite : (Flèche de Gauche / de Droite ou A/D)
- Déplacer vers le haut / le bas : (Flèche du Haut / du Bas ou W/S)
- Déplacer plus rapidement : (Maintenir MAJ + Mouvement de la caméra)
- Zoomer / Dézoomer : (Z/X ou +/-)
- Passer en Mode Carte :
- Contrôles généraux
- Annuler / Rétablir : (Ctrl+Z / Ctrl+V)
- Annuler (quitter) : (Echap)
- Afficher la console de triche : (Ctrl + MAJ+ C)
Mode Achat / Construction
- Contrôle des objets
- Pivoter l'objet, bloc, toit sélectionné ou n'importe quoi qui puisse faire une rotation : , / ;
- Déplacer un objet vers l'emplacement suivant sur un objet ayant plusieurs emplacements : M
- Copier l'objet sélectionné lors du placement : MAJ
- Objet de l'inventaire / Objet sélectionné ? "Inventory held/selected objet" : Barre d'espace
- Supprimer l'objet sélectionné : Suppr
- Annuler : Ctrl + Z
- Rétablir : Ctrl + Y
- Outils
- Pipette (activer / désactiver) : E
- Main : H
- Marteau : K
- Personnaliser (activer / désactiver): R
- Mur: B
- Mode Jour / Mode Nuit : L
- Désactiver la grille pour le placement des objets : Alt
- Afficher la grille : G
- Choisir entre une grille de 1/2 ou 1/4 carreau pour le placement des objets : F5
- Peindre un seul lé de mur lors du placement d'un revêtement mural : Alt
- Couvrir tout le mur ou le sol lors du placement d'un revêtement mural : MAJ
- Choisir entre une grille de 1/2 ou 1/4 carreau pour le placement du revêtement de sol : Ctrl + F
- Réduire la taille de la brosse de peinture du terrain : [
- Réduire la taille de la brosse de peinture du terrain : ]
- Déplacer le curseur (qui règle la dureté) de la brosse de peinture du terrain vers la gauche : ;
- Déplacer le curseur (qui règle la dureté) de la brosse de peinture du terrain vers la gauche : ‘
- Basculer entre la brosse pour peindre / effacer la peinture de terrain : Ctrl
- Déplacer la maison entière : U
- Enregistrer une vidéo : V
- Prendre une capture d'écran : C
Présentation
Le
"Challenge de l'héritage" est un ensemble de règles qui affectent votre
façon de jouer dans The sims 4. En suivant les restrictions du
challenge et en atteignant ces buts, vous vivrez une expérience vraiment
différente de vos habitudes. Le challenge vous donne la tâche de créer
un seul sim "fondateur" et de le placer sur un énorme terrain vide,
commençant ainsi sa vie dans une abjecte pauvreté. Vos sims fondateurs
devront construire leur maison, leur richesse et finalement laisser
leurs biens à la seconde génération pour qu'ils continuent de prospérer
après leur mort. Dans ce challenge, vous jouez une famille pendant 10
générations. Avec moins de contrôle sur la façon dont évoluent les
enfants et des épreuves placées sur votre chemin, ce challenge pose une
importante question. "Quel genre d'héritage laisserez-vous ?"
Commencer
Le
mieux à faire quand vous entamez votre challenge est de commencer une
nouvelle partie. Pour ce faire sélectionnez le + en haut à droite dans
le menu principal en choisissez "Nouvelle partie". Vous arriverez donc
sur "Créer un sim".
Votre
challenge commence dans "Créer un sim". Premièrement vous devez modeler
votre fondateur. Il peut ressembler à ce que vous voulez. Vous pouvez
choisir l'aspiration que vous préférez, et lui donner les traits de
caractère dont vous avez envie. Choisissez un sexe, une espèce (humain
ou alien) * une garde-robe, une silhouette, une couleur de peau voir
même des accessoires ou toutes autres choses disponibles dans "Créer un
sim", même les habits issus de mods ou de téléchargements. Les deux
SEULES règles que vous devez respecter sont l'âge de sim, qui doit être
"Jeune adulte" et aussi le fait qu'il soit le seul membre de son foyer.
Choisissez leur noms avec soin, surtout le nom de famille, de nombreux héritiers porteront ce nom, alors réfléchissez bien.
Lorsque
vous avez fini votre fondateur, placez-le sur un terrain vide.
Retournez à "Gérer les mondes". Sélectionnez votre fondateur sur votre
terrain vide et cliquez sur "Déplacer le foyer". Localisez un terrain
résidentiel de 50x50 et bull dosez-le, en expulsant la famille présente
si il y en à une. Le terrain devrait normalement coûter 10,000 simflouz.
Déplacez
votre fondateur sur le nouveau terrain vide à 10,000. Cela le laissera
en possession de 10,000 simflouz en cash. Avant de faire quoi que ce
soit d'autre, achetez l'objet "Armure Chevalier de la table octogonale",
qui est une décoration qui coûte 8,200 simflouz, et gardez là dans
l'inventaire de la famille. Elle devra rester là pour toute la durée du
challenge. Il faut voir ça comme une sorte de prix, qui représente en
fait vos titres de noblesse, qui vous donne le droit d'avoir une vraie
lignée. Une fois ceci terminé, vous devrez réfléchir à ce que seront vos
"Règles de succession".
* Nouveauté avec l'add-on "Au travail"
Legacy Challenge Sims 4 - Règles de succession
C'est
triste, mais il faut se rendre à l'évidence que votre fondateur ne sera
pas là éternellement. Même si vous vous occupez parfaitement d'eux, la
vieillesse finira par emporter vos sims. Mais le challenge est loin
d'être terminé. Une fois votre fondateur décédé, vous devrez choisir le
nouvel héritier qui engendrera la prochaine génération et ainsi de
suite. Le titre d'héritier a de nombreuses implications importantes qui
seront expliquées au fur et à mesure. Comment votre famille gère la
succession est en fait assez personnalisable. Tout comme la personnalité
d'un sim est composé de trois traits, votre droit de succession est
constitué de trois composantes. Pensez à la loi de succession comme la
«personnalité» de votre famille. Faites le bon choix, parce que vous
devrez respecter cette règle de succession pour l'ensemble de votre
défi!
La base
Vous devez choisir l'une des options suivantes:Matriarcat:
Le fondateur doit être une femme. Seulement les filles sont admissibles
à être nommé héritière à moins qu'il n'y ait pas d'enfant de sexe
féminin, alors là, les garçons deviennent admissibles pour cette
génération.Matriarcat
Strict: Le fondateur doit être une femme. Seules les filles sont
admissibles à être nommé héritière. Les garçons ne peuvent jamais, en
aucun cas, être l'héritier de la génération suivante.Patriarcat:
Le fondateur doit être de sexe masculin. Seuls les garçons sont
admissibles à être nommé héritier à moins qu'il n'y ait pas d'enfant de
sexe masculin, alors là, les filles deviennent admissibles pour cette
génération.Le
patriarcat strict: Le fondateur doit être de sexe masculin. Seuls les
garçons sont admissibles à être nommé héritier. Les filles ne peuvent
jamais, en aucun cas, être l'héritier de la génération suivante.Égalité: Le fondateur peut être de n'importe quel sexe. Les garçons et les filles sont éligibles pour le titre d'héritier.L'égalité
stricte: Le fondateur peut être de n'importe quel sexe. Cependant,
seuls les enfants de sexe opposé au fondateur sont admissibles à être
nommé héritier. Cela se répète pour la prochaine génération (le prochain
héritier doit être de sexe différent de l'héritier précédent).
La lignée
Vous devez choisir parmi l'une de ces options:Strict
traditionnelle: Pour être admissible à être nommé héritier, un enfant
doit être né naturellement de ses parents de la génération précédente et
être capable de tracer une lignée ininterrompue de retour au fondateur.
Les enfants adoptés ne peuvent jamais être nommés héritier.Traditionnelle:
Les enfants qui sont naturellement nés de la génération précédente sont
admissibles à être nommé héritier. Les enfants adoptés ne sont pas
admissibles à être nommé héritier à moins qu'il n'y ait pas d'enfant né
naturellement, alors là, ils deviennent admissibles pour cette
génération.Moderne: Les enfants nés naturellement et adoptés sont admissibles à être nommé héritier.Orphelinat:
Les enfants adoptés sont admissibles à être nommé héritier. Les enfants
nés naturellement ne sont pas admissibles à être nommés héritier à
moins qu'il n'y ait pas d'enfants adoptés, alors là ils deviennent
admissibles pour cette génération.Strict
orphelinat: Seulement les enfants qui sont adoptés sont admissibles
pour le titre d'héritier. Les enfants nés naturellement ne peuvent
jamais être héritiers.
Loi de succession "Espèce" [Ajout avec l'add-on "Au travail" (traduit et posté par Missing)] :
Vous devez choisir parmi l'une de ces options:Xenoarchie : Alternance entre les espèces "humain" et "alien" pour chaque héritierXénophobe : les héritiers doivent être de la même espèce que le fondateurBrood
: le fondateur ou l'héritier doit mettre au monde le prochain héritier,
peu importe le genre de l'héritier (les héritiers masculins doivent
donc porter leur prochain héritier)Tolérant : l'espèce de l'enfant n'a pas d'impact sur la possibilité qu'il devienne héritier.Les legacys en cours peuvent choisir une de ses nouvelles règles (même si les générations précédentes ne l'ont pas suivies.
Élection de l'héritier
Vous devez choisir parmi les options suivantes:Premier né: Le plus ancien, par ordre d'arrivée dans la famille, enfant vivant admissible est nommé héritier.Dernier né: Le plus jeune, par ordre de rejoindre la famille, enfant vivant admissible est nommé héritier.Testament
de vie: L'enfant admissible avec le plus haut pointage de relation
amicale avec les parents de leur génération précédente sera nommé
héritier.Mérite: L'enfant avec le plus de points d'aspiration (ou qui est le plus avancé dans une aspiration) lors de la mort du fondateur/de l'héritier de la génération précédente* sera nommé héritier. Si il y a une égalité, l'enfant avec le plus haut niveau dans une compétence deviendra héritier.Force:
L'enfant admissible premier-né devient héritier par défaut ... mais les
autres enfants peuvent défier ce dernier en combat. Le vainqueur
devient alors le prochain héritier.Aléatoire:
Le titre d'héritier est choisi au hasard parmi l'ensemble des tous les
enfants admissibles. Vous devez piger au hasard pour déterminer le
prochain héritier.Exemplaire:
Au début de votre challenge, nommer un seul trait. Ce trait doit être
l'un des trois traits de votre fondateur. Tout héritier admissible qui a
ce trait va gagner le titre d'héritier. Si une génération n'a pas
d'enfants avec ce trait, alors vous devez suivre la règle du premier né.Démocratie.
Si vous racontez votre Legacy au fur et à mesure à un public (vidéo,
histoires) et que vous choisissez ce type de succession, vous devez
laisser le choix de l'héritier à vos lecteurs/spectateurs. [Nouveauté du
23/12/2014]
A noter qu'avec l'add-on "Au travail", si un héritier homme est enlevé et a un bébé, ce bébé peut devenir l'héritier (suivant la règle de succession choisie).
* (Précision de MathooSalamboo demandée sur le site US)
Legacy Challenge Sims 4 – Règles de jeu
Ce
qui suit est un ensemble de règles et de restrictions que vous devez
obligatoirement respecter lors de votre challenge. Ces règles sont là
pour garder le défi équilibré et maintenir un certain niveau de
difficulté pendant vos 10 générations.Pas
de cheats / hacks / mods qui vous donnent un avantage. Je laisse cette
règle délibérément ouverte à cause de la variété des cheats / mods et
hacks qui existent. La règle de base est que l'utilisation d'un cheat /
hack / mod spécifique qui ne donnera pas un avantage à votre famille
peut être utilisé. Par exemple, un code de triche qui vous donne plus
d'argent ou un mod qui fait descendre les besoins plus lentement sont
totalement interdits. Mais un code de triche ou un mod qui modifie par
exemple l'apparence de votre sims est autorisé car cela ne donne aucun
avantage à votre famille en mode jeu.Pas
de redémarrage après des événements négatifs! Vous avez eu une mauvaise
carte chance et vous vous êtes fait virer de votre boulot? Vous avez
brûlé votre cuisine car vous avez oublié un détecteur de fumée? Le bébé
est un garçon alors que vous vouliez une fille? Et bien, allez de
l'avant! C'est ce qui fait que votre challenge est unique! Accepter les
mauvais événements rend le défi plus intéressant et éviter les échecs
enlève tout le plaisir du jeu. Vous êtes autorisé à redémarrer en cas de
bugs et ou autre problème technique.Vous
pouvez fusionner d'autres sims dans votre foyer mais comme les
conjoints/conjointes ceux-ci ne doivent pas apporter de Simflouz avec
eux. (Voir plus bas pour plus de détails). Les autres membres de la
famille qui n'ont pas été élus au titre d'héritier peuvent quitter le
foyer familial, mais une fois qu'ils sont partis, ils ne peuvent plus
revenir.Votre
legacy challenge doit se dérouler sur le même terrain pour toute la
durée du défi. Vous êtes fortement encouragé à construire vous-même
votre maison mais vous pouvez quand même en importer une de la galerie.
Vous n'êtes jamais autorisé à vous déplacer dans une nouvelle maison sur
un autre terrain.Les
sims ne peuvent utiliser la potion pour retrouver leur jeunesse qu'une
seule fois dans leur vie. Cela inclut également le lait de plante-vache.
Vous ne pouvez pas utiliser de code de triche relié à l'âge des sims et
la durée de vie de vos sims doit être réglée sur normale dans les
options de jeu.Vous
ne pouvez pas changer l'aspiration actuelle d'un Sim tant que celle-ci
n'est pas totalement réalisée. Lorsque cela se produit, vous pouvez
choisir leur nouvelle aspiration.Vous
ne pouvez pas faire revenir un sim de la mort une fois que la faucheuse
est venue. Vous pouvez supplier la faucheuse lorsqu'elle est encore là
mais une fois partie, vous ne pouvez plus rien faire.Vous
ne pouvez pas déplacer le sim qui détient actuellement le titre
d'héritier. Tous les autres enfants de cette génération peuvent se
marier et ensuite se déplacer sur un autre terrain. Une fois que
l'héritier est choisi, ils ne sont pas admissibles à être héritier même
si les conditions changent.Tout
au long de votre legacy, votre famille doit être le seul foyer joué.
Vous ne pouvez en aucun cas changer de famille active et ensuite revenir
à votre foyer legacy. Vous pouvez ajouter de nouvelles familles dans le
quartier pendant votre défi (en gardant à l'esprit qu'ils peuvent être
utilisés pour des amis, mais pas des conjoints), mais vous ne pouvez pas
les jouer.Avec l'add-on "Au travail", vos sims peuvent posséder un magasin et vous pouvez les suivre dans leurs différents carrières
Les conjoints
Le
challenge est sur 10 générations donc la logique est de marier un sim
par génération. Ce Sim NE PEUT PAS être d'une famille qui vit dans une
maison sur la carte du monde, ni être un sim que vous auriez importé de
la galerie. Le sim n'a pas à se marier pour se déplacer, ils peuvent
être invités en tant que colocataire. Quoi qu'il en soit, l'invitation
doit être faite par une interaction et donc la relation doit être
construite jusqu'à ce que le sim en question accepte une telle offre.
Ils doivent être de l'âge adulte, jeune ou plus âgé. Le conjoint ne doit
pas nécessairement être de sexe opposé à l'héritier. Gardez à l'esprit
que si votre droit de succession permet l'adoption, il n'est donc pas
obligatoire que le conjoint soit de sexe opposé.
Avec l'add-on "Au travail", le conjoint peut être un extra-terrestre.
Le
conjoint ne peut pas ajouté de nouveaux fonds au foyer. C'est à dire
que vous devrez utiliser le code de triche lorsque vous êtes dans cette
situation pour remettre la somme d'argent que vous possédiez avant que
le conjoint n'emménage dans votre famille. Si, par exemple, vous aviez
500 Simflouz, puis, qu'après l'emménagement du conjoint, vous avez 20
500 Simflouz vous devez faire le code qui permet de modifier les fonds
du foyer et y écrire la somme antérieure que vous possédiez, c'est à
dire, avec cet exemple, 500 Simflouz.
Les enfants
Indépendamment
de vos règles de succession, vous pouvez toujours introduire des
enfants dans votre famille via la grossesse ou l'adoption (mais les
règles pour l'héritier déterminera qui sont admissibles à être
héritiers). Pour adopter un enfant, votre sim et son conjoint doivent
être vivants et dans la même maison. Les enfants ne peuvent pas être
adoptés, seulement les bébés. Vous ne pouvez pas adopter s'il y a des
bébés (naturels nés ou adoptés) vivant dans la maison à ce moment et
devez donc attendre que ceux-ci soient à l'âge enfant avant d'adopter de
nouveau. Vous pouvez renommer l'enfant, et il est recommandé (mais pas
obligatoire) que vous changiez leur nom de famille au nom de celui de
votre famille.
Indépendamment
de leur statut, quand un bébé devient un enfant, vous devez piger au
hasard pour leur aspiration et leur premier trait. Lorsque l'enfant
grandit en un adolescent, vous pigez à nouveau au hasard pour leur
aspiration adulte et leur deuxième trait. Enfin, vous devrez piger une
dernier fois pour générer le troisième trait après avoir atteint l'âge
adulte.
Il
est interdit de tirer une deuxième fois au hasard! L'une des
caractéristiques de ce défi est que les traits sont générés
aléatoirement pour les enfants de sorte que tout ne soit pas parfait et
que chacun soit unique.
Vous pouvez utiliser cette application sur le site officiel du legacy challenge, même si c'est en Anglais cela reste très facile à comprendre.
MathooSalamboo écrit: »
Mise à jour des règles concernant les fantômes :
-
Il est possible d'utiliser une fleur de chrysanthème pour augmenter les
chances de réussite lorsqu'un sim supplie la Faucheuse pour un autre
sim.
-
On ne doit PAS utiliser l'ambroisie pour ressusciter un sim mort (mais
vos sims vivants peuvent en préparer pour la manger si vous le
souhaitez).
-
Vous pouvez inviter un fantôme à faire à nouveau partie de la famille.
Cependant, il ne vous rapporte aucun point pour le Challenge Legacy. Il
ne peut pas acheter de potion de jeunesse, et toute compétence ou
aspiration complétée ou autre réussite de la table des scores ne compte
pas. Ils ne peuvent pas travailler. Ils ne peuvent pas immortaliser
d'autres sims. Deux précisions supplémentaires : les sims fantômes
peuvent toujours être immortalisés mais uniquement par des Sims
vivants et qui les ont connu de leur vivant. Enfin tout fantôme invité
qui devient indésirable peut être déménagé comme n'importe quel autre
membre de la famille.
Par contre, aucune précision sur les compétences qui rapportent de l'argent (peinture, musique...).
Précision
du 23/12/2014 : Les fantômes boivent apparemment le stock de potions de
jeunesse mise de côté pour le score de Déviance, il est donc possible
de libérer leur esprit pour éviter la catastrophe
Article copié/collé des la page officielle des sims : http://forums.thesims.com/fr_FR/discussion/769106/defi-regles-officielles-du-legacy-challenge-sims-4/p1
Selon la carrière, ou les besoins du ménage, nous pouvons être appeler à avoir un certain niveau dans une certaine compétence.
Pour ce faire, ouvrez la zone de cheat en haut à gauche de votre écran en faisant : CTRL+SHIFT+C, puis dans la zone taper testingcheats true.
la zone va vous répondre que le code est "enable", puis, en étant actif
sur le sims qui a besoin du dit cheat taper le code suivant (ou
copier/coller) en mettant le niveau désiré à la fin.
Exemple, pour avoir cuisine au niveau 5, taper dans la console :
stats.set_skill_level AdultMajor_HomestyleCooking 5
Il y a en tout 10 niveaux à chaque compétences.
Voila déjà une vingtaine de compétences, les autres arriveront par la suite:
malice : stats.set_skill_level AdultMajor_Mischief xx
pêche : stats.set_skill_level AdultMajor_Fishing xx
guitare : stats.set_skill_level AdultMajor_Guitar xx
récolte : stats.set_skill_level AdultMajor_Reaping xx
programmation : stats.set_skill_level AdultMajor_Programming xx
jardinage : stats.set_skill_level AdultMajor_Gardening xx
cuisine gastronomique : stats.set_skill_level AdultMajor_GourmetCooking xx
comédie : stats.set_skill_level AdultMajor_Comedy xx
charisme : stats.set_skill_level AdultMajor_Charisma xx
écriture : stats.set_skill_level AdultMajor_Writing xx
jeux vidéo : stats.set_skill_level AdultMajor_VideoGaming xx
violon : stats.set_skill_level AdultMajor_Violin xx
fuséologie : stats.set_skill_level AdultMajor_RocketScience xx
peinture : stats.set_skill_level AdultMajor_Painting xx
piano : stats.set_skill_level AdultMajor_Piano xx
logique : stats.set_skill_level AdultMajor_Logic xx
bricolage : stats.set_skill_level AdultMajor_Handiness xx
cuisine : stats.set_skill_level AdultMajor_HomestyleCooking xx
mixologie : stats.set_skill_level AdultMajor_Bartending xx
Athlétisme : stats.set_skill_level skill_Fitness xx
En ce qui concerne les compétences pour les enfants, la technique est identique, il y en a quatre, les voila :
facultés sociales : stats.set_skill_level Skill_Child_Social xx
facultés motrices : stats.set_skill_level Skill_Child_Motor xx
créativité : stats.set_skill_level Skill_Child_Creativity xx
facultés mentales : stats.set_skill_level Skill_Child_Mental xx
Sur
ce blog, je vais aussi vous donner des "CHEATS", entendez des trucs,
des astuces, des codes qui vont vous simplifier le jeu, si seulement
vous accepter de tricher ^^
Attention ce sont les "cheats" des Sims 4
En premier, comment devenir millionnaire, sans avoir besoin de faire travailler votre Sims comme un forcené !!!
Pour avoir accès aux codes, mettez le jeu en pause puis tapez CTRL + MAJ + C.
Ensuite,
dans la boite de dialogue blanche qui s'affiche dans le coin supérieur
gauche, entrez l'un des codes repris ci-dessous :
money : Rajoutez une somme au fond du foyer. Exemple : money 50000
motherlode :Ajoute 50 000§ au foyer
kaching : Ajoute 1000§
rosebud : Ajoute 1000§
households.autopay_bills true / false : Payez les factures automatiquement.
FreeRealEstate {on/off} : désactive le prix des terrains, ils sont tous gratuits.
sims.modify_funds x : Donne une somme précise au foyer, x représente cette somme.
Je veux donner 100 000 simflouz ; j'écris le code sims.modify_funds 100000
Ne pas laisser d'espaces dans la somme.
Pour enlever une somme il faut mettre le symbole – devant la somme.
En 2000, une bombe dans le domaine des jeux de simulation de vie était lancée, les SIMS étaient nés.
Tout
a commencé lorsque la maison du concepteur du jeu, Will Wright, fut
endommagée par la tempête de 1999. En pleine déconfiture, l'idée d'un
jeu de construction lui vint à l'esprit. À l'origine, il avait
l'intention de créer un simple logiciel d'architecture 3D simple et
efficace, mais ses collègues lui conseillèrent d'ajouter des personnages
vivants à son œuvre. Finalement il aura créé le jeu sur PC le plus joué
au monde.
La série des sims est disponible dans 60 pays et en 22 langues1.
Avec 90 millions d'exemplaires vendus, Les Sims est la série de simulation de vie la plus vendue du monde2.
L'épisode original du premier volet Les Sims est le troisième jeu vidéo sur PC qui s'est le mieux vendu au monde, derrière Les Sims 2 et Minecraft, il s'est écoulé à plus de 16 millions d'exemplaires3 depuis sa sortie en janvier 2000.
Le jeu original a été complété par sept extensions (add-ons) thématiques.
Chaque extension apporte son lot de nouveaux objets, décors, et interactions qui augmentent les possibilités du jeu.
La version Édition Deluxe sortie en 2002 est un condensé du jeu de base et de l'extension Ça vous change la vie (Livin'it up).
Les Sims 2, sort le 16 septembre 2004. Le jeu contient 8 extensions, 9 kits d'objets bonus et 9 éditions spéciales.
Dans
ce second opus, une interface graphique avancée et l'apparition de la
3D améliorent la jouabilité par rapport à son prédécesseur. La version
de base du jeu intègre la majorité des grandes évolutions apportées au
premier titre par ses extensions, sans compter les extensions propres à
cet épisode.
Le
principe du jeu reste cependant le même, tout en apportant de nouvelles
fonctionnalités comme la jauge d'aspiration de chaque Sim, qui évolue
en fonction de l'assouvissement de ses désirs, ou au contraire de la
réalisation de ses craintes (désirs et craintes évoluant constamment au
cours de la vie de chaque Sim).
L'environnement
est amélioré par rapport à la version précédente. Il y a une plus
grande diversité au niveau des comportements des Sims ainsi que des
objets, maisons, terrains. L'angle de la caméra est maintenant
totalement gérable, contrairement au premier épisode qui ne proposait
qu'un nombre limité de vues.
Annoncé
depuis novembre 20061, le jeu, initialement prévu pour le 19 février
2009 en France, a vu sa sortie repoussée au 2 juin 2009 aux États-Unis,
d'après l'annonce de Will Wright lors d'une conférence le 3 février
2009. Les Sims 3 est finalement sorti en Europe le 4 juin 2009.
Et
le petit dernier, les Sims 4, est sorti le 4 septembre de l'année
passée. Le gameplay du jeu est le même que dans les précédents opus de
la série. Les joueurs créent un ou plusieurs personnages, que l'on
appelle des « Sims », puis explorent les différentes personnalités de
ceux-ci, tout en leur trouvant une maison, l'amour, des amis, un travail
etc... Le jeu ne comporte ni violence physique, ni score à battre, il
suffit uniquement de faire vivre son personnage dans sa vie de tous les
jours. Si une grande partie du jeu consiste à faire interagir son Sim
avec son environnement, la construction d'une habitation et son
ameublement tiennent également une certaine place comme toujours dans la
série.
Le
1er Add-On est sorti ce mois-ci, Les Sims Au Travail est certainement
(a mon avis) le plus aboutit depuis le début des aventures simesque !!!
Article écrit sur les bases de Wikipedia