mercredi 29 avril 2015

Les Raccourcis Clavier

Les Raccourcis Clavier, ou comment se simplifier la vie

Mode Vie

  • Contrôle du Sim / Foyer
    • Basculer au Sim suivant du foyer : (Espace ou N)
    • Basculer à un Sim spécifique : (Clic sur le portrait du Sim)
    • Verrouiller la caméra sur le Sim : (Clic-droit sur le portrait du Sim)
    • Centrer la caméra sur le Sim actif : (Entrée)
  • Contrôle du temps
    • Mettre en pause le jeu : (P ou 0 ou ‘)
    • Vitesse Normale/Rapide /Ultra Rapide : (1/2/3)
  • Mouvement de la caméra
    • Déplacer vers la gauche / la droite : (Flèche de Gauche / de Droite ou A/D)
    • Déplacer vers le haut / le bas : (Flèche du Haut / du Bas ou W/S)
    • Déplacer plus rapidement : (Maintenir MAJ + Mouvement de la caméra)
    • Zoomer / Dézoomer : (Z/X ou +/-)
    • Passer en Mode Carte : 
  • Contrôles généraux
    • Annuler / Rétablir : (Ctrl+Z / Ctrl+V)
    • Annuler (quitter) : (Echap)
    • Afficher la console de triche : (Ctrl + MAJ+ C)

Mode Achat / Construction

  • Contrôle des objets
    • Pivoter l'objet, bloc, toit sélectionné ou n'importe quoi qui puisse faire une rotation : , / ;
    • Déplacer un objet vers l'emplacement suivant sur un objet ayant plusieurs emplacements : M
    • Copier l'objet sélectionné lors du placement : MAJ
    • Objet de l'inventaire / Objet sélectionné ? "Inventory held/selected objet" : Barre d'espace
    • Supprimer l'objet sélectionné : Suppr
    • Annuler : Ctrl + Z
    • Rétablir : Ctrl + Y
  • Outils
    • Pipette (activer / désactiver) : E
    • Main : H
    • Marteau : K
    • Personnaliser (activer / désactiver): R
    • Mur: B
    • Mode Jour / Mode Nuit : L
    • Désactiver la grille pour le placement des objets : Alt
    • Afficher la grille : G
    • Choisir entre une grille de 1/2 ou 1/4 carreau pour le placement des objets : F5
    • Peindre un seul lé de mur lors du placement d'un revêtement mural : Alt
    • Couvrir tout le mur ou le sol lors du placement d'un revêtement mural : MAJ
    • Choisir entre une grille de 1/2 ou 1/4 carreau pour le placement du revêtement de sol : Ctrl + F
    • Réduire la taille de la brosse de peinture du terrain : [
    • Réduire la taille de la brosse de peinture du terrain : ]
    • Déplacer le curseur (qui règle la dureté) de la brosse de peinture du  terrain vers la gauche : ;
    • Déplacer le curseur (qui règle la dureté) de la brosse de peinture du terrain vers la gauche : 
    • Basculer entre la brosse pour peindre / effacer la peinture de terrain : Ctrl
    • Déplacer la maison entière : U
    • Enregistrer une vidéo : V
    • Prendre une capture d'écran : C

vendredi 17 avril 2015

Legacy ou Challenge de l'Héritage : Introduction




Présentation

Le "Challenge de l'héritage" est un ensemble de règles qui affectent votre façon de jouer dans The sims 4. En suivant les restrictions du challenge et en atteignant ces buts, vous vivrez une expérience vraiment différente de vos habitudes. Le challenge vous donne la tâche de créer un seul sim "fondateur" et de le placer sur un énorme terrain vide, commençant ainsi sa vie dans une abjecte pauvreté. Vos sims fondateurs devront construire leur maison, leur richesse et finalement laisser leurs biens à la seconde génération pour qu'ils continuent de prospérer après leur mort. Dans ce challenge, vous jouez une famille pendant 10 générations. Avec moins de contrôle sur la façon dont évoluent les enfants et des épreuves placées sur votre chemin, ce challenge pose une importante question. "Quel genre d'héritage laisserez-vous ?"

Commencer

Le mieux à faire quand vous entamez votre challenge est de commencer une nouvelle partie. Pour ce faire sélectionnez le + en haut à droite dans le menu principal en choisissez "Nouvelle partie". Vous arriverez donc sur "Créer un sim".

Votre challenge commence dans "Créer un sim". Premièrement vous devez modeler votre fondateur. Il peut ressembler à ce que vous voulez. Vous pouvez choisir l'aspiration que vous préférez, et lui donner les traits de caractère dont vous avez envie. Choisissez un sexe, une espèce (humain ou alien) * une garde-robe, une silhouette, une couleur de peau voir même des accessoires ou toutes autres choses disponibles dans "Créer un sim", même les habits issus de mods ou de téléchargements. Les deux SEULES règles que vous devez respecter sont l'âge de sim, qui doit être "Jeune adulte" et aussi le fait qu'il soit le seul membre de son foyer.

Choisissez leur noms avec soin, surtout le nom de famille, de nombreux héritiers porteront ce nom, alors réfléchissez bien.

Lorsque vous avez fini votre fondateur, placez-le sur un terrain vide. Retournez à "Gérer les mondes". Sélectionnez votre fondateur sur votre terrain vide et cliquez sur "Déplacer le foyer". Localisez un terrain résidentiel de 50x50 et bull dosez-le, en expulsant la famille présente si il y en à une. Le terrain devrait normalement coûter 10,000 simflouz.

Déplacez votre fondateur sur le nouveau terrain vide à 10,000. Cela le laissera en possession de 10,000 simflouz en cash. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, achetez l'objet "Armure Chevalier de la table octogonale", qui est une décoration qui coûte 8,200 simflouz, et gardez là dans l'inventaire de la famille. Elle devra rester là pour toute la durée du challenge. Il faut voir ça comme une sorte de prix, qui représente en fait vos titres de noblesse, qui vous donne le droit d'avoir une vraie lignée. Une fois ceci terminé, vous devrez réfléchir à ce que seront vos "Règles de succession".

* Nouveauté avec l'add-on "Au travail"

Legacy Challenge Sims 4 - Règles de succession

C'est triste, mais il faut se rendre à l'évidence que votre fondateur ne sera pas là éternellement. Même si vous vous occupez parfaitement d'eux, la vieillesse finira par emporter vos sims. Mais le challenge est loin d'être terminé. Une fois votre fondateur décédé, vous devrez choisir le nouvel héritier qui engendrera la prochaine génération et ainsi de suite. Le titre d'héritier a de nombreuses implications importantes qui seront expliquées au fur et à mesure. Comment votre famille gère la succession est en fait assez personnalisable. Tout comme la personnalité d'un sim est composé de trois traits, votre droit de succession est constitué de trois composantes. Pensez à la loi de succession comme la «personnalité» de votre famille. Faites le bon choix, parce que vous devrez respecter cette règle de succession pour l'ensemble de votre défi!

La base
Vous devez choisir l'une des options suivantes:Matriarcat: Le fondateur doit être une femme. Seulement les filles sont admissibles à être nommé héritière à moins qu'il n'y ait pas d'enfant de sexe féminin, alors là, les garçons deviennent admissibles pour cette génération.Matriarcat Strict: Le fondateur doit être une femme. Seules les filles sont admissibles à être nommé héritière. Les garçons ne peuvent jamais, en aucun cas, être l'héritier de la génération suivante.Patriarcat: Le fondateur doit être de sexe masculin. Seuls les garçons sont admissibles à être nommé héritier à moins qu'il n'y ait pas d'enfant de sexe masculin, alors là, les filles deviennent admissibles pour cette génération.Le patriarcat strict: Le fondateur doit être de sexe masculin. Seuls les garçons sont admissibles à être nommé héritier. Les filles ne peuvent jamais, en aucun cas, être l'héritier de la génération suivante.Égalité: Le fondateur peut être de n'importe quel sexe. Les garçons et les filles sont éligibles pour le titre d'héritier.L'égalité stricte: Le fondateur peut être de n'importe quel sexe. Cependant, seuls les enfants de sexe opposé au fondateur sont admissibles à être nommé héritier. Cela se répète pour la prochaine génération (le prochain héritier doit être de sexe différent de l'héritier précédent).
La lignée
Vous devez choisir parmi l'une de ces options:Strict traditionnelle: Pour être admissible à être nommé héritier, un enfant doit être né naturellement de ses parents de la génération précédente et être capable de tracer une lignée ininterrompue de retour au fondateur. Les enfants adoptés ne peuvent jamais être nommés héritier.Traditionnelle: Les enfants qui sont naturellement nés de la génération précédente sont admissibles à être nommé héritier. Les enfants adoptés ne sont pas admissibles à être nommé héritier à moins qu'il n'y ait pas d'enfant né naturellement, alors là, ils deviennent admissibles pour cette génération.Moderne: Les enfants nés naturellement et adoptés sont admissibles à être nommé héritier.Orphelinat: Les enfants adoptés sont admissibles à être nommé héritier. Les enfants nés naturellement ne sont pas admissibles à être nommés héritier à moins qu'il n'y ait pas d'enfants adoptés, alors là ils deviennent admissibles pour cette génération.Strict orphelinat: Seulement les enfants qui sont adoptés sont admissibles pour le titre d'héritier. Les enfants nés naturellement ne peuvent jamais être héritiers.
Loi de succession "Espèce" [Ajout avec l'add-on "Au travail" (traduit et posté par Missing)] :
Vous devez choisir parmi l'une de ces options:Xenoarchie : Alternance entre les espèces "humain" et "alien" pour chaque héritierXénophobe : les héritiers doivent être de la même espèce que le fondateurBrood : le fondateur ou l'héritier doit mettre au monde le prochain héritier, peu importe le genre de l'héritier (les héritiers masculins doivent donc porter leur prochain héritier)Tolérant : l'espèce de l'enfant n'a pas d'impact sur la possibilité qu'il devienne héritier.Les legacys en cours peuvent choisir une de ses nouvelles règles (même si les générations précédentes ne l'ont pas suivies.

Élection de l'héritier
Vous devez choisir parmi les options suivantes:Premier né: Le plus ancien, par ordre d'arrivée dans la famille, enfant vivant admissible est nommé héritier.Dernier né: Le plus jeune, par ordre de rejoindre la famille, enfant vivant admissible est nommé héritier.Testament de vie: L'enfant admissible avec le plus haut pointage de relation amicale avec les parents de leur génération précédente sera nommé héritier.Mérite: L'enfant avec le plus de points d'aspiration (ou qui est le plus avancé dans une aspiration) lors de la mort du fondateur/de l'héritier de la génération précédente* sera nommé héritier. Si il y a une égalité, l'enfant avec le plus haut niveau dans une compétence deviendra héritier.Force: L'enfant admissible premier-né devient héritier par défaut ... mais les autres enfants peuvent défier ce dernier en combat. Le vainqueur devient alors le prochain héritier.Aléatoire: Le titre d'héritier est choisi au hasard parmi l'ensemble des tous les enfants admissibles. Vous devez piger au hasard pour déterminer le prochain héritier.Exemplaire: Au début de votre challenge, nommer un seul trait. Ce trait doit être l'un des trois traits de votre fondateur. Tout héritier admissible qui a ce trait va gagner le titre d'héritier. Si une génération n'a pas d'enfants avec ce trait, alors vous devez suivre la règle du premier né.Démocratie. Si vous racontez votre Legacy au fur et à mesure à un public (vidéo, histoires) et que vous choisissez ce type de succession, vous devez laisser le choix de l'héritier à vos lecteurs/spectateurs. [Nouveauté du 23/12/2014]
A noter qu'avec l'add-on "Au travail", si un héritier homme est enlevé et a un bébé, ce bébé peut devenir l'héritier (suivant la règle de succession choisie).

* (Précision de MathooSalamboo demandée sur le site US)

Legacy Challenge Sims 4 – Règles de jeu

Ce qui suit est un ensemble de règles et de restrictions que vous devez obligatoirement respecter lors de votre challenge. Ces règles sont là pour garder le défi équilibré et maintenir un certain niveau de difficulté pendant vos 10 générations.Pas de cheats / hacks / mods qui vous donnent un avantage. Je laisse cette règle délibérément ouverte à cause de la variété des cheats / mods et hacks qui existent. La règle de base est que l'utilisation d'un cheat / hack / mod spécifique qui ne donnera pas un avantage à votre famille peut être utilisé. Par exemple, un code de triche qui vous donne plus d'argent ou un mod qui fait descendre les besoins plus lentement sont totalement interdits. Mais un code de triche ou un mod qui modifie par exemple l'apparence de votre sims est autorisé car cela ne donne aucun avantage à votre famille en mode jeu.Pas de redémarrage après des événements négatifs! Vous avez eu une mauvaise carte chance et vous vous êtes fait virer de votre boulot? Vous avez brûlé votre cuisine car vous avez oublié un détecteur de fumée? Le bébé est un garçon alors que vous vouliez une fille? Et bien, allez de l'avant! C'est ce qui fait que votre challenge est unique! Accepter les mauvais événements rend le défi plus intéressant et éviter les échecs enlève tout le plaisir du jeu. Vous êtes autorisé à redémarrer en cas de bugs et ou autre problème technique.Vous pouvez fusionner d'autres sims dans votre foyer mais comme les conjoints/conjointes ceux-ci ne doivent pas apporter de Simflouz avec eux. (Voir plus bas pour plus de détails). Les autres membres de la famille qui n'ont pas été élus au titre d'héritier peuvent quitter le foyer familial, mais une fois qu'ils sont partis, ils ne peuvent plus revenir.Votre legacy challenge doit se dérouler sur le même terrain pour toute la durée du défi. Vous êtes fortement encouragé à construire vous-même votre maison mais vous pouvez quand même en importer une de la galerie. Vous n'êtes jamais autorisé à vous déplacer dans une nouvelle maison sur un autre terrain.Les sims ne peuvent utiliser la potion pour retrouver leur jeunesse qu'une seule fois dans leur vie. Cela inclut également le lait de plante-vache. Vous ne pouvez pas utiliser de code de triche relié à l'âge des sims et la durée de vie de vos sims doit être réglée sur normale dans les options de jeu.Vous ne pouvez pas changer l'aspiration actuelle d'un Sim tant que celle-ci n'est pas totalement réalisée. Lorsque cela se produit, vous pouvez choisir leur nouvelle aspiration.Vous ne pouvez pas faire revenir un sim de la mort une fois que la faucheuse est venue. Vous pouvez supplier la faucheuse lorsqu'elle est encore là mais une fois partie, vous ne pouvez plus rien faire.Vous ne pouvez pas déplacer le sim qui détient actuellement le titre d'héritier. Tous les autres enfants de cette génération peuvent se marier et ensuite se déplacer sur un autre terrain. Une fois que l'héritier est choisi, ils ne sont pas admissibles à être héritier même si les conditions changent.Tout au long de votre legacy, votre famille doit être le seul foyer joué. Vous ne pouvez en aucun cas changer de famille active et ensuite revenir à votre foyer legacy. Vous pouvez ajouter de nouvelles familles dans le quartier pendant votre défi (en gardant à l'esprit qu'ils peuvent être utilisés pour des amis, mais pas des conjoints), mais vous ne pouvez pas les jouer.Avec l'add-on "Au travail", vos sims peuvent posséder un magasin et vous pouvez les suivre dans leurs différents carrières
Les conjoints
Le challenge est sur 10 générations donc la logique est de marier un sim par génération. Ce Sim NE PEUT PAS être d'une famille qui vit dans une maison sur la carte du monde, ni être un sim que vous auriez importé de la galerie. Le sim n'a pas à se marier pour se déplacer, ils peuvent être invités en tant que colocataire. Quoi qu'il en soit, l'invitation doit être faite par une interaction et donc la relation doit être construite jusqu'à ce que le sim en question accepte une telle offre. Ils doivent être de l'âge adulte, jeune ou plus âgé. Le conjoint ne doit pas nécessairement être de sexe opposé à l'héritier. Gardez à l'esprit que si votre droit de succession permet l'adoption, il n'est donc pas obligatoire que le conjoint soit de sexe opposé.
Avec l'add-on "Au travail", le conjoint peut être un extra-terrestre.

Le conjoint ne peut pas ajouté de nouveaux fonds au foyer. C'est à dire que vous devrez utiliser le code de triche lorsque vous êtes dans cette situation pour remettre la somme d'argent que vous possédiez avant que le conjoint n'emménage dans votre famille. Si, par exemple, vous aviez 500 Simflouz, puis, qu'après l'emménagement du conjoint, vous avez 20 500 Simflouz vous devez faire le code qui permet de modifier les fonds du foyer et y écrire la somme antérieure que vous possédiez, c'est à dire, avec cet exemple, 500 Simflouz.


Les enfants
Indépendamment de vos règles de succession, vous pouvez toujours introduire des enfants dans votre famille via la grossesse ou l'adoption (mais les règles pour l'héritier déterminera qui sont admissibles à être héritiers). Pour adopter un enfant, votre sim et son conjoint doivent être vivants et dans la même maison. Les enfants ne peuvent pas être adoptés, seulement les bébés. Vous ne pouvez pas adopter s'il y a des bébés (naturels nés ou adoptés) vivant dans la maison à ce moment et devez donc attendre que ceux-ci soient à l'âge enfant avant d'adopter de nouveau. Vous pouvez renommer l'enfant, et il est recommandé (mais pas obligatoire) que vous changiez leur nom de famille au nom de celui de votre famille.

Indépendamment de leur statut, quand un bébé devient un enfant, vous devez piger au hasard pour leur aspiration et leur premier trait. Lorsque l'enfant grandit en un adolescent, vous pigez à nouveau au hasard pour leur aspiration adulte et leur deuxième trait. Enfin, vous devrez piger une dernier fois pour générer le troisième trait après avoir atteint l'âge adulte.

Il est interdit de tirer une deuxième fois au hasard! L'une des caractéristiques de ce défi est que les traits sont générés aléatoirement pour les enfants de sorte que tout ne soit pas parfait et que chacun soit unique.

Vous pouvez utiliser cette application sur le site officiel du legacy challenge, même si c'est en Anglais cela reste très facile à comprendre.
MathooSalamboo écrit: »
Mise à jour des règles concernant les fantômes :

- Il est possible d'utiliser une fleur de chrysanthème pour augmenter les chances de réussite lorsqu'un sim supplie la Faucheuse pour un autre sim.
- On ne doit PAS utiliser l'ambroisie pour ressusciter un sim mort (mais vos sims vivants peuvent en préparer pour la manger si vous le souhaitez).
- Vous pouvez inviter un fantôme à faire à nouveau partie de la famille. Cependant, il ne vous rapporte aucun point pour le Challenge Legacy. Il ne peut pas acheter de potion de jeunesse, et toute compétence ou aspiration complétée ou autre réussite de la table des scores ne compte pas. Ils ne peuvent pas travailler. Ils ne peuvent pas immortaliser d'autres sims. Deux précisions supplémentaires : les sims fantômes peuvent toujours être immortalisés mais uniquement par des Sims vivants et qui les ont connu de leur vivant. Enfin tout fantôme invité qui devient indésirable peut être déménagé comme n'importe quel autre membre de la famille.

Par contre, aucune précision sur les compétences qui rapportent de l'argent (peinture, musique...).

Précision du 23/12/2014 : Les fantômes boivent apparemment le stock de potions de jeunesse mise de côté pour le score de Déviance, il est donc possible de libérer leur esprit pour éviter la catastrophe

Article copié/collé des la page officielle des sims : http://forums.thesims.com/fr_FR/discussion/769106/defi-regles-officielles-du-legacy-challenge-sims-4/p1

Cheat 2 : Les Compétences




Selon la carrière, ou les besoins du ménage, nous pouvons être appeler à avoir un certain niveau dans une certaine compétence.

Pour ce faire, ouvrez la zone de cheat en haut à gauche de votre écran en faisant : CTRL+SHIFT+C, puis dans la zone taper testingcheats true. la zone va vous répondre que le code est "enable", puis, en étant actif sur le sims qui a besoin du dit cheat taper le code suivant (ou copier/coller) en mettant le niveau désiré à la fin.

Exemple, pour avoir cuisine au niveau 5, taper dans la console :

stats.set_skill_level AdultMajor_HomestyleCooking 5

Il y a en tout 10 niveaux à chaque compétences.


Voila déjà une vingtaine de compétences, les autres arriveront par la suite:



malice : stats.set_skill_level AdultMajor_Mischief xx

pêche : stats.set_skill_level AdultMajor_Fishing xx

guitare : stats.set_skill_level AdultMajor_Guitar xx

récolte : stats.set_skill_level AdultMajor_Reaping xx

programmation : stats.set_skill_level AdultMajor_Programming xx

jardinage : stats.set_skill_level AdultMajor_Gardening xx

cuisine gastronomique : stats.set_skill_level AdultMajor_GourmetCooking xx

comédie : stats.set_skill_level AdultMajor_Comedy xx

charisme : stats.set_skill_level AdultMajor_Charisma xx

écriture : stats.set_skill_level AdultMajor_Writing xx

jeux vidéo : stats.set_skill_level AdultMajor_VideoGaming xx

violon : stats.set_skill_level AdultMajor_Violin xx

fuséologie : stats.set_skill_level AdultMajor_RocketScience xx

peinture : stats.set_skill_level AdultMajor_Painting xx

piano : stats.set_skill_level AdultMajor_Piano xx

logique : stats.set_skill_level AdultMajor_Logic xx

bricolage : stats.set_skill_level AdultMajor_Handiness xx

cuisine : stats.set_skill_level AdultMajor_HomestyleCooking xx

mixologie : stats.set_skill_level AdultMajor_Bartending xx

Athlétisme : stats.set_skill_level skill_Fitness xx





En ce qui concerne les compétences pour les enfants, la technique est identique, il y en a quatre, les voila :



facultés sociales : stats.set_skill_level Skill_Child_Social xx


facultés motrices : stats.set_skill_level Skill_Child_Motor xx


créativité : stats.set_skill_level Skill_Child_Creativity xx


facultés mentales : stats.set_skill_level Skill_Child_Mental xx

Cheat 1 : L'argent



Sur ce blog, je vais aussi vous donner des "CHEATS", entendez des trucs, des astuces, des codes qui vont vous simplifier le jeu, si seulement vous accepter de tricher ^^

Attention ce sont les "cheats" des Sims 4

En premier,  comment devenir millionnaire, sans avoir besoin de faire travailler votre Sims comme un forcené !!!

Pour avoir accès aux codes, mettez le jeu en pause puis tapez CTRL + MAJ + C.
Ensuite, dans la boite de dialogue blanche qui s'affiche dans le coin supérieur gauche, entrez l'un des codes repris ci-dessous :


money  : Rajoutez une somme au fond du foyer. Exemple : money 50000


motherlode :Ajoute 50 000§ au foyer


kaching : Ajoute 1000§


rosebud : Ajoute 1000§


households.autopay_bills true / false : Payez les factures automatiquement.


FreeRealEstate {on/off}  :  désactive le prix des terrains, ils sont tous gratuits.

sims.modify_funds x : Donne une somme précise au foyer, x représente cette somme.
Je veux donner 100 000 simflouz ; j'écris le code sims.modify_funds 100000
Ne pas laisser d'espaces dans la somme.
Pour enlever une somme il faut mettre le symbole – devant la somme.

Les Sims, avant tout, une histoire

 

 

 

En 2000, une bombe dans le domaine des jeux de simulation de vie était lancée, les SIMS étaient nés.

 Tout a commencé lorsque la maison du concepteur du jeu, Will Wright, fut endommagée par la tempête de 1999. En pleine déconfiture, l'idée d'un jeu de construction lui vint à l'esprit. À l'origine, il avait l'intention de créer un simple logiciel d'architecture 3D simple et efficace, mais ses collègues lui conseillèrent d'ajouter des personnages vivants à son œuvre. Finalement il aura créé le jeu sur PC le plus joué au monde.

La série des sims est disponible dans 60 pays et en 22 langues1.

Avec 90 millions d'exemplaires vendus, Les Sims est la série de simulation de vie la plus vendue du monde2.
L'épisode original du premier volet Les Sims est le troisième jeu vidéo sur PC qui s'est le mieux vendu au monde, derrière Les Sims 2 et Minecraft, il s'est écoulé à plus de 16 millions d'exemplaires3 depuis sa sortie en janvier 2000.

Le jeu original a été complété par sept extensions (add-ons) thématiques.
Chaque extension apporte son lot de nouveaux objets, décors, et interactions qui augmentent les possibilités du jeu.
La version Édition Deluxe sortie en 2002 est un condensé du jeu de base et de l'extension Ça vous change la vie (Livin'it up).

Les Sims 2, sort le 16 septembre 2004. Le jeu contient 8 extensions, 9 kits d'objets bonus et 9 éditions spéciales.
Dans ce second opus, une interface graphique avancée et l'apparition de la 3D améliorent la jouabilité par rapport à son prédécesseur. La version de base du jeu intègre la majorité des grandes évolutions apportées au premier titre par ses extensions, sans compter les extensions propres à cet épisode.
Le principe du jeu reste cependant le même, tout en apportant de nouvelles fonctionnalités comme la jauge d'aspiration de chaque Sim, qui évolue en fonction de l'assouvissement de ses désirs, ou au contraire de la réalisation de ses craintes (désirs et craintes évoluant constamment au cours de la vie de chaque Sim).
L'environnement est amélioré par rapport à la version précédente. Il y a une plus grande diversité au niveau des comportements des Sims ainsi que des objets, maisons, terrains. L'angle de la caméra est maintenant totalement gérable, contrairement au premier épisode qui ne proposait qu'un nombre limité de vues.

Annoncé depuis novembre 20061, le jeu, initialement prévu pour le 19 février 2009 en France, a vu sa sortie repoussée au 2 juin 2009 aux États-Unis, d'après l'annonce de Will Wright lors d'une conférence le 3 février 2009. Les Sims 3 est finalement sorti en Europe le 4 juin 2009.

Et le petit dernier, les Sims 4, est sorti le 4 septembre de l'année passée. Le gameplay du jeu est le même que dans les précédents opus de la série. Les joueurs créent un ou plusieurs personnages, que l'on appelle des « Sims », puis explorent les différentes personnalités de ceux-ci, tout en leur trouvant une maison, l'amour, des amis, un travail etc... Le jeu ne comporte ni violence physique, ni score à battre, il suffit uniquement de faire vivre son personnage dans sa vie de tous les jours. Si une grande partie du jeu consiste à faire interagir son Sim avec son environnement, la construction d'une habitation et son ameublement tiennent également une certaine place comme toujours dans la série.
Le 1er Add-On est sorti ce mois-ci, Les Sims Au Travail est certainement (a mon avis) le plus aboutit depuis le début des aventures simesque !!!

Article écrit sur les bases de Wikipedia